B站自研游戏《逃离鸭科夫》爆火,上线四天破50万销量

Connor 欧易交易所 2025-10-21 3 0

B站自研游戏《逃离鸭科夫》爆火,上线四天破50万销量

(文/陈济深 编辑/张广凯)

2025年10月16日,B站旗下Team Soda(碳酸小队)自研单机游戏《逃离鸭科夫》正式登陆首发登陆PC平台(覆盖Steam、Epic、WeGame等6大渠道),定价58元,目前首发88折,售价51.04元。

B站自研游戏《逃离鸭科夫》爆火,上线四天破50万销量

《逃离鸭科夫》由B站纯自研开发,是一款俯视角单机搜打撤游戏,游戏上线两天销量突破20万份、Steam在线峰值超6万人、截至10月20日累计销量突破50万份,在线峰值达14万人,同时斩获Steam94%“特别好评”。

按首发均价51.04元(58 元×0.88)测算,这款5人小团队的作品首周营收已达2552万元,成为 2025 年国产独立游戏市场最大 “黑马”,这一成绩进一步验证了B站自研游戏的潜力。

《逃离鸭科夫》被玩家戏称为 “鸭子版塔科夫” ,其走红可谓必然中夹杂着偶然。

以腾讯《三角洲行动》为首的一批搜打撤游戏在2025年取得了巨大的成功,其中《三角洲行动》在开服一年内用户日活突破3000万人证明了搜打撤这个赛道品类的火爆,而《逃离鸭科夫》通过差异化的玩法和保留部分硬核搜打撤元素吃到了这波市场红利。

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而由于《三角洲行动》近期引发的,大量搜打撤玩家也在寻找同类型游戏,16号上线的《逃离鸭科夫》凭借其单机属性,不用和其他玩家勾心斗角的玩法获得了众多玩家的喜爱。

不过Team Soda制作人Jeff透露,项目立项时市场尚未掀起该品类热潮,团队仅凭对《逃离塔科夫》的热爱坚持开发,最终意外踩中风口。

公开信息显示,项目筹备于2022年底,初期仅4人核心团队,历经移动端转型PC端、团队重组等波折后,在2024年中旬聚焦 PC 端开发阶段增补1名成员,最终形成5人稳定团队。该团队于2025年8月获版号审批。

因项目立项之初就确立了“轻量化但高完成度”的目标——没有盲目追求3A级画面或大规模多人对抗,而是聚焦于“核心玩法趣味性”与“玩家体验流畅性”。

5名成员各司其职:策划主导“搜打撤”循环框架设计(参考《逃离塔科夫》但简化PVP复杂度)、程序负责动态地图生成与武器改装系统、美术用3D卡通渲染打造萌系鸭子角色与幽默场景、音效团队为每把武器设计独特音效(比如木棍敲击铁桶的“哐当”声)、测试则全程跟进平衡性调整。这种“小而紧密”的协作模式,反而让团队能更灵活地试错与迭代。

B站自研游戏《逃离鸭科夫》爆火,上线四天破50万销量

例如,游戏中的“基地建造”系统最初只是简单的物资存储功能,但在测试中发现玩家对“个性化空间”需求强烈后,5人团队迅速调整设计,加入了可升级的工作台、装饰性道具甚至“鸭窝”彩蛋,最终成为提升留存的关键模块。据官方数据,游戏开发总成本远低于行业同类项目,但凭借对“萌系画风+硬核内核”的精准把控,形成 “硬核玩法 + 休闲外壳” 的独特竞争力。

此外,B站作为发行方充分发挥社区优势——通过官方账号、微博、Discord等渠道持续推送开发者日志(由5人团队成员亲自录制)、更新预告,并联动“鸭战队员”(玩家社群昵称)参与内容共创;游戏内嵌创意工坊功能,支持玩家自定义武器、地图与任务,进一步延长生命周期。这种“官方引导+用户参与”的运营模式,既保障了初期流水转化(首日销量即破10万份),也为后续内容更新奠定了活跃社群基础(Steam社区发帖量日均超千条)。

《逃离鸭科夫》的亮眼表现,折射出B站游戏在细分赛道上的战略布局——依托“碳酸小队”等自研团队的创意能力,聚焦“独立游戏精品化”路线。

值得注意的是,这并非B站自研的第一次成功:此前团队推出的《碳酸危机》(像素风横版射击)与《蛇行武装》(动作闯关)均以高完成度与独特风格获得“好评如潮”,而《逃离鸭科夫》更是将这一基因推向新高度:以5人团队证明“小规模也能产出大作品”,以萌系题材降低硬核玩法的接受门槛,通过高自由度战术与基地养成系统提升可玩性,最终以50万销量与14万在线峰值的成绩,证明了“差异化内容+精准发行”的商业潜力。

有行业分析师对观察者网表示,在射击游戏同质化严重的背景下,《逃离鸭科夫》通过“萌鸭IP+搜打撤核心”的创新融合,不仅为B站游戏打开了新的营收增长点,更为国产独立游戏“出海”与“长线运营”提供了可参考的样本——从“小众垂类”到“大众爆款”,或许只需一个足够有趣的创意与一支足够专注的团队。

在《逃离鸭科夫》引爆市场的同时,B 站另一款重点新游《三国:百将牌》已进入测试倒计时,进一步完善其自研游戏矩阵。这款由七星工作室开发、B 站发行的休闲非对称竞技卡牌游戏,定档 2025 年 10 月开启测试,预计 2026 年初正式上线。

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